パチンコCR牙狼シリーズ(金色になれ、牙狼FINAL、魔戒閃騎鋼XX、RED REQUIEM、赤甘、陰我消滅の日、初代ガロ)など歴代のCR牙狼シリーズの 各演出の信頼度(期待度)、出現率、勝率などをもとに、打ったときの感想を書いたブログです!
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パチンコ攻略マガジン増刊のCR牙狼 魔戒閃騎鋼XX速解攻略DVDの内容に

16RボーナスとST145回転の消化時間が紹介されていました。

16Rボーナス(約2000発)の消化時間は約2分、

ST145回転の消化時間は約6分30秒~7分という数字でした。

出玉期待のある場面ではスピードアップが図られている仕様のようですね。

この数字は、とても早い消化数字で、一撃で大量の出玉を確保できるというメリットがあります。

短時間で大量出玉を確保できる可能性があるということは、隙間時間で打つお客や

閉店間際、そして短時間しか打てない人の集客にも向けた仕様ですね。

その反面、そのような仕様を餌に投資を促して投資回収するという、まさに導入後の現在のような

状態ではないでしょうか。

ホール側としても、このようなスピード消化の仕様は効果があると思います。

夕方前までドップリ回収しても、集客の一番多い夕方には一気に大量出玉を出すことができ

爆裂シマを作ることが短時間で可能です。

個人的には、そのような集客材料となる看板台に座りたいと思っていますが(笑)、

なかなか座りたいと思っても、そのようにならないのがパチンコというものでしょう。

今回のCR牙狼 魔戒閃騎鋼XXは演出的にもよくできていると思っていますので、

旧ガロ(CR牙狼XX)のように末長い機種になってくれることを願っています。




魔戒RUSH継続
スピードアップということは、ある意味ギャンブル性が高いということかも




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関連タグ : CR牙狼, 魔戒閃騎鋼XX, 魔戒閃騎鋼, 16R, ボーナス, 消化, スピード,

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