パチンコCR牙狼シリーズ(金色になれ、牙狼FINAL、魔戒閃騎鋼XX、RED REQUIEM、赤甘、陰我消滅の日、初代ガロ)など歴代のCR牙狼シリーズの 各演出の信頼度(期待度)、出現率、勝率などをもとに、打ったときの感想を書いたブログです!
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第10話 秘密です。

魔針盤の針がくるくる回るやつです。

そうです、あれです。

このステージのチャンスアップは魔針盤に表示してある

文字だけですね。




【第10話 秘密 チャンスアップ】

・魔針盤予告(激アツ、チャンス、継続、×)



このステージも、調子の悪い台などではイヤになる演出ですね。

まぁ調子の悪いときは、どの演出もイヤになりますが・・・笑




魔針盤予告
疑似連などがからまないと難しいですね



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第1話~24話までの各話専用予告のチャンスアップなどを少し覚えておくだけで、

調子の悪い台を打っていて、それでいて台移動も

できない場合などは、少しは打っている時の楽しみができるのではないか、

なんて思ってしまったので、各話専用予告のチャンスアップや自分が体験した

話しなどを書いていきたいと思います。




【第1話 火花】

この第1話での保留玉は、各保留が煙草に変化します。

このように保留玉が変化するのは、この第1話だけです。

ひねくれた考えをする自分としては、

「なぜ、第1話だけ保留が変化するのか?」

なんて考えてしまいます。

他でも保留を色々変えればいいのに・・・

意外と他のステージとは意味合いを変えたステージなのかも・・・?!

とか勝手に思っています。

さて、この『第1話 火花』でのチャンスアップは、





・保留玉(煙草<葉巻<ダイナマイト)

・煙草の煙から文字出現(チャンス<黄金騎士<激アツ<超激アツ)



です。




保留変化に関しては、通常画面のザルバや魔導刻など他多数ありますが、

この第1話での葉巻やダイナマイトは通常画面の保留変化のどの部類と

同じになるのか?それでいて信頼度はどのくらいか?

というところが知りたいところです。

今まで打った感じからすると、葉巻保留でも十分いける感じはしています(大雑把ですが、笑)

ダイナマイトは魔戒閃騎鋼XXを打ち始めたころに演出されて、

ショボい演出で終わったイメージが強くあり、個人的信頼度は低いですね。

次に煙草の煙から出現する文字ですが、ここでの“黄金騎士”は

なんだかカワイイですね。

しかし、魔戒閃騎鋼XXになって、牙狼SP発展確定演出が厳しくなったせいか、

とて~もありがたく見えるのは自分だけでしょうか?

CR牙狼シリーズの前機種以前では定番タイトルだったので、

少し寂しく感じてしまいます。

この煙草の煙から文字出現には、上にさらに激アツと超激アツがあります。

超激アツは大当り確定ですが、激アツは、その“激アツ”という言葉に

プレッシャーを感じてしまいます。

まぁプレッシャーというよりは、ハズしたときの怒りというか、

悔しさといったところでしょうか。

しかし出現率も低いせいなのか、案外大当りとなってくれています。

まぁ100%ではありませんが・・・





この第1話 火花の印象としては、保留変化が煙草マークになるので、

印象に残りやすいということもありますが、

保留変化予告が頻繁に演出される感じがします。

まぁ当たりハズレは別にして。





火花保留玉
なぜ第1話 火花だけ保留が煙草なのだろうか?!




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昨今のパチンコでは激アツという演出が多く使用されています。

激アツ

いわゆるアツイ演出のさらなるアツイのが激アツでしょう。

その上の超激アツは大当り確定ですから、

当たりハズレ演出の頂点といったところでしょうか?

ですから、それだけに滅多に演出されませんが、

打ち手としては当然大きな期待感を持ってしまいます。

魔戒閃騎鋼XXでは保留消化時や予告時のチャンスアップのときに

演出されます。

保留消化時などの激アツ演出は、やはりタイトルの3疑似連が定番だと

思いますが、自分自身としては、保留変化予告などもそうなのですが、

保留変化や激アツ演出でタイトル(牙狼、GARO)が演出されるのは、

それだけ通常時にはタイトルの3疑似連は難しいのではないか?

と考えてしまいます。

RED REQUIEM~SSは保留の予告が搭載されていましたが、

旧ガロ(CR牙狼XX)は保留予告が搭載されていませんでした。

ですから保留3や金演出のタイトル演出をひたすら待ったものです。

今回の魔戒閃騎鋼XXでは金演出(金ふりもの)のタイトル演出や

牙狼タイトルの後シャン(エンブレム回転)などの演出傾向が少なく、

保留変化時に初めて3疑似連するということが多く、

ある意味、タイトルの3疑似連じたいが激アツ演出という風潮があります。

旧ガロから打ってきた自分自身としては、そのあたりに若干の違和感がありますね。



タイトル激アツ
GAROタイトル→燃え→希望って多くありません?




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今ではすっかり馴染みとなったボタンアイコン。

打ち手のボタンプッシュと同時にバイブとなったり、ボタンアイコンの違いで

期待度に変化があったりと、なかなか打ち手を楽しませてくれます。

CR牙狼 魔戒閃騎鋼XXでは、リーチ後にボタン演出がされる場合が

ありますが、そのあたりもボタン演出の有無やボタンの大小などで

信頼度に変化があります。





【リーチ後ボタン演出別信頼度】

ボタン演出なし    1.7%

ボタン小       3.6%

ボタン大      40.4%





ボタン大だと激アツです。

数字的にも大当りを期待できる数字ではないでしょうか?



ボタン大
40%オーバーなら嬉しい演出ですね~



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キャラステップアップ予告というものは、初代ガロ(CR牙狼XX)から採用されている

予告であり、予告の名前通りステップアップしていく予告であり、

そのステップごとにチャンスアップがあって、それでいて小物予告などの

リーチor疑似連を示唆する演出などがあるので、とても奥の深い予告である。

個人的には、今回のCR牙狼 魔戒閃騎鋼XXのキャラステップアップ予告に絡む

役モノ、疑似連、リーチ、などの演出との連携を、まだ把握しきれていないというのが、

恥ずかしながらの実情であります。





【キャラステップアップ予告演出別信頼度】

<SU1 カオルの格好> 

ローラー青 信頼度  0.5%

ウサギ   信頼度 33.6%

メイド   信頼度 54.0%

尼     信頼度 54.9%



<SU2 絵> 

倒れ    信頼度 0.1%

チャンス? 信頼度 0.1%

チャンス  信頼度 9.2%

激アツ   信頼度 52.5%

        


<SU3 登場ホラー>

TVホラー・大ボス 信頼度 20.2%

駈音        信頼度 大当り濃厚



<SU4 騎士登場> 

三騎士       信頼度 50.5%
  



 

今回のCR牙狼 魔戒閃騎鋼XXでは、前機種以前のリーチ確定演出がガセとなっていたり、

疑似連確定演出がリーチとなったりで、リーチ、疑似連とからむ演出を把握しないと、

想像を「スカ」するときが今まで結構あったので、今後は少し把握していきたいと

思っています。




さて今回の魔戒閃騎鋼XXでのキャラステップアップ予告ですが、

SU1のカオルウサギ(着ぐるみ)を既に2回ハズシています。

SU1の信頼度を見てみると、信頼度第3位の数字となっており、

第3位という数字からも、当たりにつながらない可能性も結構あるかもしれないと

思いました。

やはり今回のSU1キャラは、メイドか尼のようです。

このキャラステップアップ予告を全体的みて、

牙狼SPに発展する前予告としては、前機種以前の機種に比べて

牙狼SP発展が難しい予告となってしまったのではないか?

というのが、ステップごとのチャンスアップの信頼度の数字を

見た感想ですね。




キャラステップアップ予告激アツ
SU2「激アツ」の出現率はかなり低そうな感じがしますが・・・




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