パチンコCR牙狼シリーズ(金色になれ、牙狼FINAL、魔戒閃騎鋼XX、RED REQUIEM、赤甘、陰我消滅の日、初代ガロ)など歴代のCR牙狼シリーズの 各演出の信頼度(期待度)、出現率、勝率などをもとに、打ったときの感想を書いたブログです!
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CR牙狼 魔戒閃騎鋼XXがホールに導入されて、

そろそろ1か月ぐらい経ちましたね。

相変わらず人の付きは良いようで、演出や出玉に魅了されている人たちも

たくさんいるようです。

1か月ぐらい経つと、お客がいくらぐらいの金額を1台に投資するのか、

真魔戒RUSH後に何回転ぐらいで台を離すか、などなど・・・

お客にもよりますが、だいたいの流れが見えてきますよね。

だからと言って、出る台がわかるわけでは当然ありませんが(笑)、

お客やホールの出し方の流れというものを考えるということは

非常に大事なことだと思っています。

これは自分が通うホールでのことですが、

CR牙狼 魔戒閃騎鋼XXがホールに導入されてから現在に至るまで、

多少のお客の減少はありますが、まだまだお客の新ガロ人気は高く、

ハマリはありますが、ハマリ後の連チャンで回数をカバーできていたり、

新ガロのシマ全体の出玉風景も“出てる感”を出しています。

このホールに限っては、打ち手とホールの流れのバランスがとれているのではないか?

なんて思ってしまいます。これが長く続けば初代ガロ(CR牙狼XX)のような

存在になれるかもしれないと思いますね。




フェイスオブ牙狼999
演出の良さもお客を引き付ける要因の一つですね



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本日は(もう昨日ですが)、CR牙狼 魔戒閃騎鋼XXの

真魔戒RUSHで2連後に、馬鹿みたいに回してしまいました。

まぁなんとなくダメとわかっていながらも回してしまうのが、

パチンコの性というものでしょうか。

しかし、その回したおかげで自分の台や隣りの台の演出などを見て、

結構参考になりました(何の参考だか。。。)



まず、この牙狼マニアでも書いていますが、今回のCR牙狼 魔戒閃騎鋼XXは、

保留ありき

といった具合に、保留変化予告が大当りへの起点となっていることが

非常に多いですよね。

自分の打った台も今までそうですし、周りを見てもそんな感じです。

しかしダメな台というのは、

保留変化予告を活かせない

という感じですね。

保留変化予告じたいが、そんなに頻繁に演出されるものではないので、

それを活かせないとなると致命的なのだ、と本日あらためて思いました。

どのように活かせないかというと、まず、

3疑似連にならないですね。

まぁタイトル(牙狼、GARO)が演出されません。

この魔戒閃騎鋼XXという台は3疑似連しても平気でキャラ止まりする機種ですから、

最低限3疑似連しなくてはならないのです。

今日は保留変化予告が、そこそこ出たにも関わらず、

ことごとく大当りへとつながりませんでした。





・保留変化予告が出ても3疑似連しない

・3疑似連してもキャラ止まり

・牙狼SP確定演出されるもFOGせず

・FOGしてもチャンスアップもイマイチでハズレ



本日の自分の流れを、ざっと上記に記載しましたが、このような事項を

かいくぐって大当りへとつながるわけですが、

自分の隣りにきた人たちは、少額投資でチョイと保留変化のザルバあたりで、

大当り→ST突入

みたいな人が2人ぐらい座りましたが、チョイとST突入されると

こちらもヤル気が失せましたよ(笑)

まぁこれがパチンコというものでしょう。

今度はチョイときた人に自分がなりますよ~~~




魔戒剣
1回の保留変化予告を活かせない場合、台を離すことも一考かもね



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以前に1円パチンコのCR牙狼 魔戒閃騎鋼XXで、

朝一から夜まで遊べたときがありましたが、

長く打ち続けたことによって再認識できた点がいくつかありました。

まず1つ目は、

この魔戒閃騎鋼XXのハマリ回数です。

この魔戒閃騎鋼XXは、4円、1円ともにとてもハマリがキツイです。

それもキツイハマリ回数が連続します。

では、何故キツイハマリ回転数にしなくてはならないのか?

それは、やはり出玉量と全体的にスピードのある演出及びラウンド消化が

関係しているのではないでしょうか?

仮にハマリ回数が、もっと少ない場合、1人の出す出玉量や大当り回数に影響が出て、

4円パチンコでは特に連チャン即ヤメの台が続出するのではないかと思います。

それだけ短時間で一気に大量出玉を放出できるために一発台的な要素を

多分に含めた扱いにしているのではないでしょうか。

ですから、いつ出て大連チャンするかわからないということで

打ち手を粘らせているのではと思っています。

2つ目は、

大当り回数です。

この魔戒閃騎鋼XXは、シマ全体的にみて一ケタの大当り回数の台が多数、

多い大当り回数で20回ぐらいのホールが多数あると思います。

従来のCR牙狼シリーズの機種からすると、大当り回数の少ない機種(出ない機種)という

イメージがあると思いますが、おそらく一人の人が手にする大当りを引いた際の出玉量は、

意外と高めなのではないでしょうか。

この台は、大当りの回数の積み重ね方にもよりますが、

たとえ大当り回数が10回しか当たっていない台でも一人の人が真魔戒RUSHで

10連チャンしていた場合は約18000~19000発の出玉となるため、

4円等価で70k以上の換金となる計算となります。

ですから大当り回数は少なくても、お客がお金を手にする可能性は高いということです。

大当りを引けない人はトコトンハマリ、そして大当りを引ける人は多く出せる可能性があると

いうことです。

まぁギャンブル性を前面に出した扱いにしているということです。

3つ目は、

出る人は少額投資で出る

ということです。

これはCR牙狼 魔戒閃騎鋼XXに限らず、他の機種でも言えることですが、

1台を長く打ち続けると、何人もの人が入れ替わり立ち替わり隣りに座りますが、

粘りに粘り抜いて真魔戒RUSHに突入するのではなく、

少額で簡単に大当りを引きます。

粘ってお金を使うのは連日ホールに通う常連だけ。

常連は負けても次の日にホールにまた足を運びます(笑)

しかし新規の客などは、ダメなホールとわかれば、もう2度とそのホールには

来ない可能性があります。

少額で出れば、また来店する可能性がありますので、

ホールはそのような新規の客が欲しいだと個人的には考えています。




まぁこんなところですが、昨今のホール状況はお客がガラガラという状態であり、

そのような状態が波及効果で悪循環な状態であると思いますが、

機種の仕様とホールの機種の扱いというものを理解して、

自分の納得のいく投資の範囲内で勝負するのが無難なホール状況でしょうね。





危機回避23
あくまで、楽しむ、という感覚のほうがいいでしょうね



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今回のCR牙狼 魔戒閃騎鋼XXではマルチエンディングが搭載されていて、

ボスキャラを選択することにより1stバトルとスペシャルエンディングが

変わった演出がされます。

ボスキャラは下記の通り。




・赤い仮面

・シグマ

・ギャノン




自分自身では普段ボスキャラを選択したりしませんが、

自分が初当たりで1stバトル時の演出にギャノンが多いので、

結構みんながギャノンを選択しているのか、それとも何かのリセット時は

ギャノン選択となるのか、わかりませんが何しろギャノンが多いです。

以前に朝から夜まで打ち続けることができたので(1円)、色々とボスキャラを

選択したりしましたが、なんだかボスキャラをチョコチョコ変更すると、

何かイヤな感じ?(笑)がしたので、これからはボスキャラを選択したら、

ある程度打ち続けようとか思っちゃいました。




ギャノン花蝶風月
まぁギャノンが一番メジャーですかね



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最近の状況としましては、CR牙狼 魔戒閃騎鋼XXを打つにあたって、

だいたい4パチと1パチ半々の割合で打っています。

しかし4パチで負けすぎているので、そろそろ1パチでセコセコいくか、

もしくは行った時がないホールやあまり勝ったときがない

ホールへ行くことも考えなくては勝てないと思いつつあります。

4パチでは日に2ホール行ったりしますが、どちらかのホールで大きい投資をしてしまうため、

もう一つのホールで出玉を確保できても、トータル収支がプラスに転じません。

1パチのほうは、ホールによって激しい差があり、そこそこ良い演出で遊ばしてくれる

ホールもあれば、良い演出が一つもなしにガンガン回転数だけ上がっていくホールもあります。

しかし1円等価のホールでは、1パチにしては、そこそこの収支が上がる可能性もありますね。




ダン299
自分のパチ人生の中で、現在が最も冬の時代と感じますね



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